2005年工作,那时候快乐天真无忧无虑充满精力,睡眠充足,智力达到极限。
2006年~2007年,因为智力和精力的因素我的状况仍然很强大,但开始因为不谙世故吃亏越来越多。
2008年~2010年,充分体悟到社会的复杂性,也因此逐渐成熟起来,但因此丧失了无忧无虑无所顾忌的快乐感,开始在灵魂中蔓延着一种受难感,它包含各种不快乐不享受的成份。
2011年的今天,2月10日,我开始突然感悟到enjoy the life的重要性。它不是要求生活质量多么的高,也不是要求诸事多么的顺利完美,而是一种享受生活的态度,以一种忘记不快乐的姿态,去享受生活和事业。
与其受难,不如坐享其中乐。
2011年2月11日星期五
五年沉思录
2007年6月28日星期四
中国复杂的辈分
沟通不多,叫法也比较地方化,所以一直搞得不清楚。这里记录下:
称呼对象 称呼
父亲的祖父祖母 曾祖父曾祖母
父亲的父亲母亲 祖父祖母或爷爷奶奶
父亲的姑父姑母 姑爷爷姑奶奶
父亲的舅父舅母 舅爷爷舅奶奶
父亲的姨夫姨奶 姨爷爷姨奶奶
父亲的哥哥嫂子 伯父伯母
父亲的弟弟弟媳 叔父婶母
父亲的姐妹及丈夫 姑妈姑父
父亲的侄子侄媳 堂兄堂嫂或堂弟堂弟媳
父亲的侄女侄女婿 堂姐堂姐夫或堂妹堂妹夫
母亲的祖父祖母 外曾祖父外曾祖母
母亲的父母 外祖父外祖母
母亲的兄弟妻子 舅舅舅母
母亲的姐妹及丈夫 姨妈姨夫
母亲的表兄弟姐妹 表舅父表姨妈
弟弟的妻子 弟媳
丈夫的祖父祖母 爷爷奶奶
丈夫的父母 公公婆婆
丈夫的兄弟及妻子 大伯嫂嫂或叔子弟媳
丈夫的姐妹及丈夫 姑姑 姑爷
丈夫的姑母姑父 姑妈姑父
丈夫的舅父舅母 舅父舅母
妻子的祖父祖母 岳祖父岳祖母
妻子的父母 岳父岳母 {岳父=老丈人=岳丈} {岳母=丈母娘}
妻子的兄弟及妻子 内兄内弟(舅子) 内嫂内弟媳
妻子的姐妹及丈夫 姨姐姨妹(姨子) 姨夫
妻子的姑母姑父 内姑母内姑父
妻子的舅母舅父 内舅母内舅父
叔叔伯伯的儿子及妻子 堂兄堂嫂 堂弟堂弟媳
叔叔伯伯的女儿及丈夫 堂姐堂姐夫 堂妹堂妹夫
姑父舅父姨夫的儿子及妻子 表姐表姐夫 表妹表妹夫
姑父舅父姨夫的女儿及丈夫 表哥表嫂 表弟表弟妹
嫂嫂弟媳姐夫妹夫的父母 姻家父姻家母
嫂嫂弟媳姐夫妹夫的兄弟及妻子 姻兄(姻嫂) 姻弟(姻弟媳)
注:同宗而非嫡亲者称“堂”母亲之后裔为表亲关系称“表”
2007年6月23日星期六
1年多后买这部手机~~
2007年6月5日星期二
弗洛伊德精神分析学之应用
按照弗洛伊德精神分析理论,所有心理异常和精神疾病的形成不外乎两大原因:其一是人格结构中"本我、自我、超我"之间彼此不和造成心理冲突,由于冲突不能缓解被压抑在潜意识中、长期累积形成问题;其二是因幼年时性心理发展不顺利所形成的痛苦经验。幼年的痛苦经验虽然在成年后不复记忆,但却存留在潜意识中。当意识影响变小时,就会改头换面以别的形式出现,如做梦。精神分析治疗的主要目的,就是经由对当事人的心理分析,将压抑在内心深处的冲突和痛苦释放出来,使当事人领悟自己行为不同于他人的原因。
.NET framework 2.0的核心技术相关词汇(含详解)
author:nforcex整理
.NET:.NET框架是构建并运行应用程序的平台.它的主要组件包括公共语言运行库(CLR)和.NET框架类库(FCL).
CLR:Common Language Runntime 通用语言运行时/库:CLR抽象操作系统服务,并用作托管应用程序(managed application)(其每一个动作都须经过CLR批准的执行引擎).
Common Language Runtime (CLR) is the name chosen by Microsoft for the virtual machine component of their .NET initiative. It is Microsoft's implementation of the Common Language Infrastructure (CLI) standard, which defines an execution environment for program code. The CLR runs a form of bytecode called the Common Intermediate Language.
The CLR runs on Microsoft Windows operating systems. See CLI for a full list of implementations of that specification. Some implementations run on non-Windows operating systems.
FCL:Framework Class Library 框架类库:它提供托管应用程序将写入面向对象的API.编写.NET框架应用程序时,不必考虑Windows API,MFC,ATL,COM或者其他工具和技术,只需要使用FCL.当然,也可以调用Windows API或COM对象,但是您可能不希望这么做,因为这样必须将托管代码(managed code)(CLR运行的代码)转换为非托管代码(unmanaged code)(不需要CLR帮助的本机代码).这种转换会降低系统性能,甚至可能被管理员否决.FCL位于%SystemRoot% Microsoft.NET\framework\v1.0.nnnn目录下的一系列DLL中.每个DLL都是能够根据要求由CLR加载的程序集.核心数据,例如Int32,在Mscorlib.dll中实现;其他类型分布在FCL的DLL当中.每个类型的文档列出了定义它的程序集.
CIL:Common Intermediate Language 通用中间语言:CIL为处理器定义了本机指令集,所以CIL经常被成为伪汇编语言.但在这里,处理器不是一块芯片而是CLR.CIL使用基于堆栈的执行模型.闲6处理器将数值加载寄存器之后对它们进行操作,而CLR将数值加载计算到堆栈中进行操作.
JIT:Just-In-Time 实时
CLS:Common Language Specification 通用语言描述/规范
ATL:Active Template Library.It is a set of template-based C++ classes that let you create small, fast Component Object Model (COM) objects. It has special support for key COM features, including stock implementations, dual interfaces, standard COM enumerator interfaces, connection points, tear-off interfaces, and ActiveX controls.ATL is designed to simplify the process of creating efficient, flexible, lightweight controls. This tutorial leads you through the creation of an ActiveX control, demonstrating many ATL and COM fundamentals.
SOAP:Simple Object Access Protocol 简单对象访问协议:描述应用程序如何使用HTTP或其他协议进行互操作--即彼此调用对方的方法.它是行业标准而非Microsoft标准,早已在Internet上盛行.
XML/Web Service:XML是一种描述数据和数据结构的语言.XML Web services are the fundamental building block in the move to distributed computing on the Internet.Open standards and the focus on communication and collaboration among people and applications have created an environment where XML Web services are becoming the platform for application integration. Applications are constructed using multiple XML Web services from various sources that work together regardless of where they reside or how they were implemented.XML Web services are built on XML, SOAP, WSDL and UDDI specifications. These constitute a set of baseline specifications that provide the foundation for application integration and aggregation. From these baseline specifications, companies are building real solutions and getting real value from them.
Metadata:元数据.
managed code/unmanaged code:托管代码/非托管代码:CLR运行的代码/不需要CLR帮助的本机代码。
managed module:托管模块:托管模块的扩展名通常为EXE,DLL或NETMODULE.托管模块包括CIL和元数据.
PE(Portable Executable):Microsoft设计的一种新的文件格式Portable Executable File Format(可移植的执行体),即PE格式.
assembly: 程序集:它是构成一个逻辑单元的一个或多个文件的集合.在这里的"文件"通常是托管模块,但程序集也能包含其他的文件.大部分程序集只包括一个文件,但是程序集能够而且有时确实包括多个文件.组成多文件程序集的所有文件必须位于相同的目录下.当使用C#编译器生成简单的EXE文件时,这个EXE文件不仅仅是托管模块,它同时也是程序集.
port COM+ Components to .NET Enterprise Services:把COM+组件の代码转化为.NET框架服务下托管の代码
C++/CLI :C++/CLI 是一种被设计来取代C++托管扩展的新的语言规范,也被一些人称为C++托管扩展第二版。在完全重新设计以简化旧的托管C++语法之后,它比托管C++具有了更多的代码可读性和明确性。目前它只被Visual Studio 2005中的Visual C++ 2005支持,最明显的改进之一是增加了标识符的明确性。C++/CLI也引入了新的语法元素,例如泛型和其他语言中已经存在的for each语句。由于开发进度落后于时间表的关系,Visual Studio 2005的第一个版本并不会完全实现C++/CLI语言规范,例如托管和非托管混合类型在Visual Studio 2005的第一个版本中不会被支持。
port COM+ Components to .NET Enterprise Services:把COM+组件的代码转化为.NET框架服务下托管的代码
.NET:.NET框架是构建并运行应用程序的平台.它的主要组件包括公共语言运行库(CLR)和.NET框架类库(FCL).
CLR:Common Language Runntime 通用语言运行时/库:CLR抽象操作系统服务,并用作托管应用程序(managed application)(其每一个动作都须经过CLR批准的执行引擎).
Common Language Runtime (CLR) is the name chosen by Microsoft for the virtual machine component of their .NET initiative. It is Microsoft's implementation of the Common Language Infrastructure (CLI) standard, which defines an execution environment for program code. The CLR runs a form of bytecode called the Common Intermediate Language.
The CLR runs on Microsoft Windows operating systems. See CLI for a full list of implementations of that specification. Some implementations run on non-Windows operating systems.
FCL:Framework Class Library 框架类库:它提供托管应用程序将写入面向对象的API.编写.NET框架应用程序时,不必考虑Windows API,MFC,ATL,COM或者其他工具和技术,只需要使用FCL.当然,也可以调用Windows API或COM对象,但是您可能不希望这么做,因为这样必须将托管代码(managed code)(CLR运行的代码)转换为非托管代码(unmanaged code)(不需要CLR帮助的本机代码).这种转换会降低系统性能,甚至可能被管理员否决.FCL位于%SystemRoot% Microsoft.NET\framework\v1.0.nnnn目录下的一系列DLL中.每个DLL都是能够根据要求由CLR加载的程序集.核心数据,例如Int32,在Mscorlib.dll中实现;其他类型分布在FCL的DLL当中.每个类型的文档列出了定义它的程序集.
CIL:Common Intermediate Language 通用中间语言:CIL为处理器定义了本机指令集,所以CIL经常被成为伪汇编语言.但在这里,处理器不是一块芯片而是CLR.CIL使用基于堆栈的执行模型.闲6处理器将数值加载寄存器之后对它们进行操作,而CLR将数值加载计算到堆栈中进行操作.
JIT:Just-In-Time 实时
CLS:Common Language Specification 通用语言描述/规范
ATL:Active Template Library.It is a set of template-based C++ classes that let you create small, fast Component Object Model (COM) objects. It has special support for key COM features, including stock implementations, dual interfaces, standard COM enumerator interfaces, connection points, tear-off interfaces, and ActiveX controls.ATL is designed to simplify the process of creating efficient, flexible, lightweight controls. This tutorial leads you through the creation of an ActiveX control, demonstrating many ATL and COM fundamentals.
SOAP:Simple Object Access Protocol 简单对象访问协议:描述应用程序如何使用HTTP或其他协议进行互操作--即彼此调用对方的方法.它是行业标准而非Microsoft标准,早已在Internet上盛行.
XML/Web Service:XML是一种描述数据和数据结构的语言.XML Web services are the fundamental building block in the move to distributed computing on the Internet.Open standards and the focus on communication and collaboration among people and applications have created an environment where XML Web services are becoming the platform for application integration. Applications are constructed using multiple XML Web services from various sources that work together regardless of where they reside or how they were implemented.XML Web services are built on XML, SOAP, WSDL and UDDI specifications. These constitute a set of baseline specifications that provide the foundation for application integration and aggregation. From these baseline specifications, companies are building real solutions and getting real value from them.
Metadata:元数据.
managed code/unmanaged code:托管代码/非托管代码:CLR运行的代码/不需要CLR帮助的本机代码。
managed module:托管模块:托管模块的扩展名通常为EXE,DLL或NETMODULE.托管模块包括CIL和元数据.
PE(Portable Executable):Microsoft设计的一种新的文件格式Portable Executable File Format(可移植的执行体),即PE格式.
assembly: 程序集:它是构成一个逻辑单元的一个或多个文件的集合.在这里的"文件"通常是托管模块,但程序集也能包含其他的文件.大部分程序集只包括一个文件,但是程序集能够而且有时确实包括多个文件.组成多文件程序集的所有文件必须位于相同的目录下.当使用C#编译器生成简单的EXE文件时,这个EXE文件不仅仅是托管模块,它同时也是程序集.
port COM+ Components to .NET Enterprise Services:把COM+组件の代码转化为.NET框架服务下托管の代码
C++/CLI :C++/CLI 是一种被设计来取代C++托管扩展的新的语言规范,也被一些人称为C++托管扩展第二版。在完全重新设计以简化旧的托管C++语法之后,它比托管C++具有了更多的代码可读性和明确性。目前它只被Visual Studio 2005中的Visual C++ 2005支持,最明显的改进之一是增加了标识符的明确性。C++/CLI也引入了新的语法元素,例如泛型和其他语言中已经存在的for each语句。由于开发进度落后于时间表的关系,Visual Studio 2005的第一个版本并不会完全实现C++/CLI语言规范,例如托管和非托管混合类型在Visual Studio 2005的第一个版本中不会被支持。
port COM+ Components to .NET Enterprise Services:把COM+组件的代码转化为.NET框架服务下托管的代码
为什么Win32下运行DOS程序资源占用率这么高?
author:nforcex
Q:为什么PC上运行Turbo C 2.0系统占用率如此之高?系统变得缓慢?
A:在采用 x86-32(Intel & AMD)处理器的PC上,CPU是通过虚拟机的技术来模拟8086的架构的--MS-DOS是运行于8086之上的,当DOS下进程运行时,模拟的DOS 通过陷阱使I/O等操作陷入Windows核心态中,配合CPU的部分硬件虚拟,来虚拟8086内核,因为虚拟过程中使用了不计其数的中断等操作(陷阱和虚拟的缘故),使得系统效率奇低无比。
所以当你在AMD Athlon64 X2 4800+上或者是P4 XEE上运行小小的DOS程序(记住,不是控制台程序)仍然奇慢无比或者系统资源占用很高的时候不要摸不着头脑或者抱怨什么了,只不过是虚拟的8086效率太低导致的罢了。
Q:为什么PC上运行Turbo C 2.0系统占用率如此之高?系统变得缓慢?
A:在采用 x86-32(Intel & AMD)处理器的PC上,CPU是通过虚拟机的技术来模拟8086的架构的--MS-DOS是运行于8086之上的,当DOS下进程运行时,模拟的DOS 通过陷阱使I/O等操作陷入Windows核心态中,配合CPU的部分硬件虚拟,来虚拟8086内核,因为虚拟过程中使用了不计其数的中断等操作(陷阱和虚拟的缘故),使得系统效率奇低无比。
所以当你在AMD Athlon64 X2 4800+上或者是P4 XEE上运行小小的DOS程序(记住,不是控制台程序)仍然奇慢无比或者系统资源占用很高的时候不要摸不着头脑或者抱怨什么了,只不过是虚拟的8086效率太低导致的罢了。
Windows和Unix的线程_摘抄
这里先介绍下线程的概念,线程(thread)技术早在60年代就被提出,但真正应用多线程到操作系统中去,是在80年代中期,Sun的Solaris是这方面的佼佼者。传统的Unix也支持线程的概念,但是在一个进程(process)中只允许有一个线程,这样多线程就意味着多进程,不能像Windows NT系统那样(2000是NT5.0,XP是NT5.1,2K3是NT5.2)一个进程有很多个线程。现在,多线程技术已经被许多操作系统所支持,包括 Windows/NT和Linux。但是线程的实现在类Unix下并不相同,基本上分为内核支持方式和用户空间支持方式,如果线程的上下文切换是在内核中实现的,我们就称之为内核方式实现,但如果线程的切换是在用户空间进行的我们就称之为用户方式实现,内核并不知情,当然还有两种方式的混合方式,用户空间中的多个线程在内核空间有相应的内核线程与之对应(通常我们称此内核线程为LWP-轻级进程)。
我们再看看linux下线程的实现,linux的线程编程有两个库pthread和pth,对于pthread的实现是内核方式的实现,每个线程在 kernel中都有task结构与之对应,也就是说用ps命令行是可以看见多个线程,线程的调度也是由内核中的schedule进行的。
再来看看Windows的多线程,Windows NT和Windows95是一个抢先型多任务、多线程操作系统。因为它使用抢先型的多任务,所以它拥有与UNIX同样平滑的处理和进程独立。多线程就更进一步。一个独立的程序默认是使用一个线程,不过它可以将自己分解为几个独立的线程来执行,例如,其中的一个线程可以发送一个文件到打印机,而另一个可以响应用户的输入。这个简单的程序设计修改可以明显减少用户等待的时间,让用户无需担心长时间的计算、重绘屏幕、文件读写等带来的不便。
多线程还可以让你从许多高端的多处理器NT机器中得到好处。例如,你购买了一个高级的RISC机器,可以使用多达10个CPU芯片,但在开始的时候你只购买了一个CPU。你写了一个简单的Mandelbrot set程序,你发现需要15秒的时间来重新绘制Mandelbrot set的画面。
那么,Windows平台的线程和类Unix平台(包括Linux)的进程的区别是什么呢?
熟悉WIN32编程的人一定知道,WIN32的进程管理方式与UNIX上有着很大区别,在UNIX里,只有进程的概念,但在WIN32里却还有一个“线程”的概念,那么UNIX和WIN32在这里究竟有着什么区别呢?
UNIX里的fork是七十年代UNIX早期的开发者经过长期在理论和实践上的艰苦探索后取得的成果,一方面,它使操作系统在进程管理上付出了最小的代价,另一方面,又为程序员提供了一个简洁明了的多进程方法。
WIN32里的进程/线程是继承自OS/2的。在WIN32里,“进程”是指一个程序,而“线程”是一个“进程”里的一个执行“线索”。从核心上讲,WIN32的多进程与UNIX并无多大的区别,在WIN32里的线程才相当于UNIX的进程,是一个实际正在执行的代码。但是,WIN32里同一个进程里各个线程之间是共享数据段的。这才是与UNIX的进程最大的不同。
对于多任务系统,共享数据区是必要的,但也是一个容易引起混乱的问题,在WIN32下,一个程序员很容易忘记线程之间的数据是共享的这一情况,一个线程修改过一个变量后,另一个线程却又修改了它,结果引起程序出问题。但在UNIX下,由于变量本来并不共享,而由程序员来显式地指定要共享的数据,使程序变得更清晰与安全。
至于WIN32的“进程”概念,其含义则是“应用程序”,也就是相当于UNIX下的exec了。
我们再看看linux下线程的实现,linux的线程编程有两个库pthread和pth,对于pthread的实现是内核方式的实现,每个线程在 kernel中都有task结构与之对应,也就是说用ps命令行是可以看见多个线程,线程的调度也是由内核中的schedule进行的。
再来看看Windows的多线程,Windows NT和Windows95是一个抢先型多任务、多线程操作系统。因为它使用抢先型的多任务,所以它拥有与UNIX同样平滑的处理和进程独立。多线程就更进一步。一个独立的程序默认是使用一个线程,不过它可以将自己分解为几个独立的线程来执行,例如,其中的一个线程可以发送一个文件到打印机,而另一个可以响应用户的输入。这个简单的程序设计修改可以明显减少用户等待的时间,让用户无需担心长时间的计算、重绘屏幕、文件读写等带来的不便。
多线程还可以让你从许多高端的多处理器NT机器中得到好处。例如,你购买了一个高级的RISC机器,可以使用多达10个CPU芯片,但在开始的时候你只购买了一个CPU。你写了一个简单的Mandelbrot set程序,你发现需要15秒的时间来重新绘制Mandelbrot set的画面。
那么,Windows平台的线程和类Unix平台(包括Linux)的进程的区别是什么呢?
熟悉WIN32编程的人一定知道,WIN32的进程管理方式与UNIX上有着很大区别,在UNIX里,只有进程的概念,但在WIN32里却还有一个“线程”的概念,那么UNIX和WIN32在这里究竟有着什么区别呢?
UNIX里的fork是七十年代UNIX早期的开发者经过长期在理论和实践上的艰苦探索后取得的成果,一方面,它使操作系统在进程管理上付出了最小的代价,另一方面,又为程序员提供了一个简洁明了的多进程方法。
WIN32里的进程/线程是继承自OS/2的。在WIN32里,“进程”是指一个程序,而“线程”是一个“进程”里的一个执行“线索”。从核心上讲,WIN32的多进程与UNIX并无多大的区别,在WIN32里的线程才相当于UNIX的进程,是一个实际正在执行的代码。但是,WIN32里同一个进程里各个线程之间是共享数据段的。这才是与UNIX的进程最大的不同。
对于多任务系统,共享数据区是必要的,但也是一个容易引起混乱的问题,在WIN32下,一个程序员很容易忘记线程之间的数据是共享的这一情况,一个线程修改过一个变量后,另一个线程却又修改了它,结果引起程序出问题。但在UNIX下,由于变量本来并不共享,而由程序员来显式地指定要共享的数据,使程序变得更清晰与安全。
至于WIN32的“进程”概念,其含义则是“应用程序”,也就是相当于UNIX下的exec了。
2007年5月30日星期三
J2EE和.NET特性对比
author:nforcex
J2EE(JAVA语言)特点:
口号:“只写一次,随处运行。”因为JVM的缘故,使之具有跨平台的兼容性-JVM是java源程序的编译运行跟硬件无关。正是因为它的这一特性,使它在大量使用UNIX、Linux的大型企业级应用领域大放异彩(这一领域正对应SUN公司的J2EE);而对于平台多样化的PDA、Smart Phone以及Smart Watch也是不断地攻城拔寨,占有了大量的市场份额。而桌面市场和中小型企业应用在很大程度上都是Win32/64平台的天下,所以它的这一特性在这一领域并不灵,.NET和J2EE的中小企业应用在这里进行着难解难分平分秋色的较量。
因为它的各项完全的面向对象语言特性,以及高安全性的特性,使之为世人称颂,甚至连微软总裁比尔▪盖茨对之都赞誉有加。
值得称谓的是JAVA的发明主体SUN公司在经过一段时间的摸索之后,确定了JAVA语言的重点发展方向:企业级应用和嵌入式设备领域,它们分别对应于 SUN公司发布的J2EE架构和J2ME架构。而.NET架构却被微软不断地吹嘘成各种各样的口号,诸如“革命性的新平台、构建于开放的Internet 协议和标准之上,并提供了工具和服务、以新的方式融合计算和通讯”、“让每台电脑都运行图形界面”、“让每台桌子都有上电脑,让每台电脑里都跑微软的软件”说了许许多多抽象的概念(与其说是概念不如说是废话),它让我们越看.NET越不知道它到底是干什么的,原因很简单,它定位模糊,哪个领域都想沾,从而没有针对性没有一个明显的范畴。所以说,.NET缺乏明确的战略。不过.NET仍算是代表最高技术的超级软件平台。
也许曾经EJB是J2EE的全部核心内容所在,但是现在它却逐步被一些轻量级架构取代(这一现象会在EJB3.0发布以后改观)。
.NET(C++,C#,VB,VJ++语言)特点:
它有许许多多令人称道的特性:
1。譬如高安全性(.NET架构在受管的运行时环境、对数组作运行时越界检查、防止缓冲区溢出、组织特洛伊木马方面颇有建树)
2。CLR(Common Language Runtime 通用语言运行时,CLR是一套标准资源,理论上可以被任何.NET程序所利用,而不管使用哪种编程语言。)
CLR资源:
面向对象的编程模型(继承、多态、异常处理和垃圾收集等)
●安全模式
●类型系统
●所有.NET基类
●许多.NET framework类
●开发、调试和评测(profiling)工具
●执行和代码管理
●1L到本地代码(1L-to-native)转换器和优化器
3。 CLS(Common Language Specification 通用语言规范)所有的.NET语言都支持它。它的设计出发点在于:任何使用CLS兼容的类型的程序,都可以和以任何语言编写的.NET程序进行互操作。理论上,这允许在不同的.NET语言之间,进行非常紧密的互操作,比方说,允许一个C#类从一个VB类继承下来。
.NET提供的平台也不仅仅是 Windows平台了,除了微软的Win32/64平台之外,还有Novell Mono、DotGNU Portable.NET。装置也有所增加:Server、PC、PDA、Smart Phone、Smart Watch。开发工具和语言也有所增加:Visual Studio系列语言、Dephi、Eiffel。由此可见,微软的影响力是巨大的,JAVA花了近十年才办到的事情,.NET只花了三年,这样的爆发力确实惊人
4。.NET平台拥有着极为强大和易用的IDE:Visual Studio 2005。这是JAVA各个框架、架构所缺乏的。注:JBiuder的易用性还是和VS 2005有很大差距。
ps:在今年Jolt 2006大奖的ENTERPRISE PROJECT MANAGEMENT项目,Visual Studio Team System 2005 (Microsoft) 荣获了Productivity Winners。
C++/CLI的特点:
近些年来C++在GP(范型程序设计)方面大放异彩,而2005年微软新推出的C++/CLI着实翻起了一些波澜。C++/CLI像是一座桥梁,将原本属于静态世界的C++与动态的CLI联系起来。但是C++/CLI的复杂性与过去的C++相比有增无减,并且C++代码也变得面目全非。
J2EE(JAVA语言)特点:
口号:“只写一次,随处运行。”因为JVM的缘故,使之具有跨平台的兼容性-JVM是java源程序的编译运行跟硬件无关。正是因为它的这一特性,使它在大量使用UNIX、Linux的大型企业级应用领域大放异彩(这一领域正对应SUN公司的J2EE);而对于平台多样化的PDA、Smart Phone以及Smart Watch也是不断地攻城拔寨,占有了大量的市场份额。而桌面市场和中小型企业应用在很大程度上都是Win32/64平台的天下,所以它的这一特性在这一领域并不灵,.NET和J2EE的中小企业应用在这里进行着难解难分平分秋色的较量。
因为它的各项完全的面向对象语言特性,以及高安全性的特性,使之为世人称颂,甚至连微软总裁比尔▪盖茨对之都赞誉有加。
值得称谓的是JAVA的发明主体SUN公司在经过一段时间的摸索之后,确定了JAVA语言的重点发展方向:企业级应用和嵌入式设备领域,它们分别对应于 SUN公司发布的J2EE架构和J2ME架构。而.NET架构却被微软不断地吹嘘成各种各样的口号,诸如“革命性的新平台、构建于开放的Internet 协议和标准之上,并提供了工具和服务、以新的方式融合计算和通讯”、“让每台电脑都运行图形界面”、“让每台桌子都有上电脑,让每台电脑里都跑微软的软件”说了许许多多抽象的概念(与其说是概念不如说是废话),它让我们越看.NET越不知道它到底是干什么的,原因很简单,它定位模糊,哪个领域都想沾,从而没有针对性没有一个明显的范畴。所以说,.NET缺乏明确的战略。不过.NET仍算是代表最高技术的超级软件平台。
也许曾经EJB是J2EE的全部核心内容所在,但是现在它却逐步被一些轻量级架构取代(这一现象会在EJB3.0发布以后改观)。
.NET(C++,C#,VB,VJ++语言)特点:
它有许许多多令人称道的特性:
1。譬如高安全性(.NET架构在受管的运行时环境、对数组作运行时越界检查、防止缓冲区溢出、组织特洛伊木马方面颇有建树)
2。CLR(Common Language Runtime 通用语言运行时,CLR是一套标准资源,理论上可以被任何.NET程序所利用,而不管使用哪种编程语言。)
CLR资源:
面向对象的编程模型(继承、多态、异常处理和垃圾收集等)
●安全模式
●类型系统
●所有.NET基类
●许多.NET framework类
●开发、调试和评测(profiling)工具
●执行和代码管理
●1L到本地代码(1L-to-native)转换器和优化器
3。 CLS(Common Language Specification 通用语言规范)所有的.NET语言都支持它。它的设计出发点在于:任何使用CLS兼容的类型的程序,都可以和以任何语言编写的.NET程序进行互操作。理论上,这允许在不同的.NET语言之间,进行非常紧密的互操作,比方说,允许一个C#类从一个VB类继承下来。
.NET提供的平台也不仅仅是 Windows平台了,除了微软的Win32/64平台之外,还有Novell Mono、DotGNU Portable.NET。装置也有所增加:Server、PC、PDA、Smart Phone、Smart Watch。开发工具和语言也有所增加:Visual Studio系列语言、Dephi、Eiffel。由此可见,微软的影响力是巨大的,JAVA花了近十年才办到的事情,.NET只花了三年,这样的爆发力确实惊人
4。.NET平台拥有着极为强大和易用的IDE:Visual Studio 2005。这是JAVA各个框架、架构所缺乏的。注:JBiuder的易用性还是和VS 2005有很大差距。
ps:在今年Jolt 2006大奖的ENTERPRISE PROJECT MANAGEMENT项目,Visual Studio Team System 2005 (Microsoft) 荣获了Productivity Winners。
C++/CLI的特点:
近些年来C++在GP(范型程序设计)方面大放异彩,而2005年微软新推出的C++/CLI着实翻起了一些波澜。C++/CLI像是一座桥梁,将原本属于静态世界的C++与动态的CLI联系起来。但是C++/CLI的复杂性与过去的C++相比有增无减,并且C++代码也变得面目全非。
2007年5月29日星期二
国民素质确实低下,亦缺乏内心自省
author:nforcex
看到韩寒的博文《传统美德》,文章说中国国民素质低下,然后引来一大群低素质的网友进行谩骂。如果他们对韩寒的大胆"性"言论于未成年人的不利影响表示异议或愤慨我还尚表示赞同,但相当多的人所持观点无非是不承认中华民族国民素质的低下。想必能够独立思考的人对于中国人是否素质低下早已了然于心,但是鉴于国民善用思维的“模糊论”,我们不得不讨论下中国人的劣根性与国民素质。
中国人缺乏内心自省,同时也缺乏实证主义。这两大特性就像一对孪生兄弟一样相互缠绕,腐朽而不可救药。中国人一套为人处世的思维方式被自己骄傲地称作模糊思维、系统论。令人感到可笑与幼稚。
由此[ps1]可以看出,了解中华文化特性的钥匙就是:面子。中国人为了保全面子不惜扭曲事实,一旦丢掉面子就会撕破脸皮进行无耻谩骂、甚至恶毒陷害,等等...
自己判断自己未免主观,我们来听听别人是怎么说的。我记得看过一位在中国生活过的美国传教士亚瑟·亨·史密斯的著作--《中国人的性格》。该书的内容1890年曾在上海的英文版报纸《华北每日新闻》发表,轰动一时。这位人品尚可的传教士在中国生活了22年,鲁迅先生对他也尊敬有加。他在该书中尽量客观公正地评价中国人,对中国人的特征有褒有贬,今天我们就事论事,仅谈到了涉及中国人劣根性的一些特性。鲁迅先生一直希望有人翻译这本书,在他逝世前14天发表的《“立此存照”(三)》中,先生还提到:“我至今还在希望有人翻译出斯密斯的《支那人气质》来。看了这些,而自省,分析,明白哪几点说的对,变革,挣扎,自做工夫,却不求别人的原谅和称赞,来证明究竟怎样的是中国人。” 时过境迁,已经是130多年后的2007年了,中国人的缺点竟然“完美”地完整保存下来。作为读者,我唏嘘不已。作为一个有良知的中国人,我感到悲哀。
大的方面我们不说,暂且不谈什么民族的劣根性。就单从小的方面--国民素质,很多中国人死不承认中国的国民素质相当低下。
那么请看到我这篇文章的读者实事求是地进行一下自我判断:
1.该排队的时候你插队了吗?规定一米线的地方你做到了吗? 积极的答案:否
2.你会不会经常性的随地扔纸和吐痰? 积极的答案:否
3.你如果是商人是否会公买公卖,而不去欺诈顾客,甚至有假冒伪劣产品? 积极的答案:否
4. 在公交车上面坐着的时候,看到有老人或孕妇上车,你有让座吗? 积极的答案:是
5.如果你看到某人掉了几百元钱,你会不会追上去将拾起来的钱给他? 积极的答案:是
6.如果有商场在下雨的时候派发雨伞,并说明改日请送还,你会不会再将雨伞送回去? 积极的答案:是
7.如果你所在的小区宽带容量有限,如果你的bt下载不限制连接数量就会导致本楼其他人连打开网页都极度缓慢,你会不会自觉限制bt连接数量? 积极的答案:是
8.上公共厕所你是否不仅不充水甚至会将排泄物拉/撒到池子的外面? 积极的答案:否
9.随地大小便了吗?即便是你家的小孩? 积极的答案:否
10.公共场所你大声喧哗了吗?意识得到什么是大声喧哗吗? 积极的答案:不可以大声喧哗
11.你懂什么是在保证自己最起码生存权、自尊权前提下我们人有义务维护社会秩序吗? 你有身体力行吗? 积极的答案:是
如果上述回答有至少1/3都是消极的答案,很遗憾的告诉你,你属于素质低下的国民。
ps1:不情愿内心自省和不愿意实事求是就是因为死要面子活受罪,它们之间不存在必然的因果关系,但是存在可能的正反关系。如果你具有丰富的社会经验,你就会自己分析出这两大“特性”和“要面子”存在着必然的正反关系。
看到韩寒的博文《传统美德》,文章说中国国民素质低下,然后引来一大群低素质的网友进行谩骂。如果他们对韩寒的大胆"性"言论于未成年人的不利影响表示异议或愤慨我还尚表示赞同,但相当多的人所持观点无非是不承认中华民族国民素质的低下。想必能够独立思考的人对于中国人是否素质低下早已了然于心,但是鉴于国民善用思维的“模糊论”,我们不得不讨论下中国人的劣根性与国民素质。
中国人缺乏内心自省,同时也缺乏实证主义。这两大特性就像一对孪生兄弟一样相互缠绕,腐朽而不可救药。中国人一套为人处世的思维方式被自己骄傲地称作模糊思维、系统论。令人感到可笑与幼稚。
由此[ps1]可以看出,了解中华文化特性的钥匙就是:面子。中国人为了保全面子不惜扭曲事实,一旦丢掉面子就会撕破脸皮进行无耻谩骂、甚至恶毒陷害,等等...
自己判断自己未免主观,我们来听听别人是怎么说的。我记得看过一位在中国生活过的美国传教士亚瑟·亨·史密斯的著作--《中国人的性格》。该书的内容1890年曾在上海的英文版报纸《华北每日新闻》发表,轰动一时。这位人品尚可的传教士在中国生活了22年,鲁迅先生对他也尊敬有加。他在该书中尽量客观公正地评价中国人,对中国人的特征有褒有贬,今天我们就事论事,仅谈到了涉及中国人劣根性的一些特性。鲁迅先生一直希望有人翻译这本书,在他逝世前14天发表的《“立此存照”(三)》中,先生还提到:“我至今还在希望有人翻译出斯密斯的《支那人气质》来。看了这些,而自省,分析,明白哪几点说的对,变革,挣扎,自做工夫,却不求别人的原谅和称赞,来证明究竟怎样的是中国人。” 时过境迁,已经是130多年后的2007年了,中国人的缺点竟然“完美”地完整保存下来。作为读者,我唏嘘不已。作为一个有良知的中国人,我感到悲哀。
大的方面我们不说,暂且不谈什么民族的劣根性。就单从小的方面--国民素质,很多中国人死不承认中国的国民素质相当低下。
那么请看到我这篇文章的读者实事求是地进行一下自我判断:
1.该排队的时候你插队了吗?规定一米线的地方你做到了吗? 积极的答案:否
2.你会不会经常性的随地扔纸和吐痰? 积极的答案:否
3.你如果是商人是否会公买公卖,而不去欺诈顾客,甚至有假冒伪劣产品? 积极的答案:否
4. 在公交车上面坐着的时候,看到有老人或孕妇上车,你有让座吗? 积极的答案:是
5.如果你看到某人掉了几百元钱,你会不会追上去将拾起来的钱给他? 积极的答案:是
6.如果有商场在下雨的时候派发雨伞,并说明改日请送还,你会不会再将雨伞送回去? 积极的答案:是
7.如果你所在的小区宽带容量有限,如果你的bt下载不限制连接数量就会导致本楼其他人连打开网页都极度缓慢,你会不会自觉限制bt连接数量? 积极的答案:是
8.上公共厕所你是否不仅不充水甚至会将排泄物拉/撒到池子的外面? 积极的答案:否
9.随地大小便了吗?即便是你家的小孩? 积极的答案:否
10.公共场所你大声喧哗了吗?意识得到什么是大声喧哗吗? 积极的答案:不可以大声喧哗
11.你懂什么是在保证自己最起码生存权、自尊权前提下我们人有义务维护社会秩序吗? 你有身体力行吗? 积极的答案:是
如果上述回答有至少1/3都是消极的答案,很遗憾的告诉你,你属于素质低下的国民。
ps1:不情愿内心自省和不愿意实事求是就是因为死要面子活受罪,它们之间不存在必然的因果关系,但是存在可能的正反关系。如果你具有丰富的社会经验,你就会自己分析出这两大“特性”和“要面子”存在着必然的正反关系。
2007年5月25日星期五
SOA示意图_摘自Wikipedia
SOA definitions
SOA is a design for linking business and computational resources (principally organizations, applications and data) on demand to achieve the desired results for service consumers (which can be end users or other services). OASIS (the Organization for the Advancement of Structured Information Standards) defines SOA as the following:
A paradigm for organizing and utilizing distributed capabilities that may be under the control of different ownership domains. It provides a uniform means to offer, discover, interact with and use capabilities to produce desired effects consistent with measurable preconditions and expectations.
There are multiple definitions of SOA, the OASIS group and the Open Group have created formal definition with depth which can be applied to both the technology and business domains.
Open Group SOA Definition (SOA-Definition)[3]
OASIS SOA Reference Model (SOA-RM)[4]
What Is Service-Oriented Architecture? (XML.com)
What is Service-Oriented Architecture? (Javaworld.com)
Webopedia definition
TechEncyclopedia definition
Object Management Group (OMG ) SOA Special Interest Group definition
WhatIs.com definition
SearchWebServices.com Numerous SOA definitions by industry experts
Though many definitions of SOA limit themselves to technology or just web services, this is predominantly pushed by technology vendors; in 2003 they talked just of web services, while in 2006 the talk is of events and process engines.
Why SOA?
The main drivers for SOA adoption are that it links computational resources and promotes their reuse. Enterprise architects believe that SOA can help businesses respond more quickly and cost-effectively to changing market conditions[5] . This style of architecture promotes reuse at the macro (service) level rather than micro level (objects). It can also simplify interconnection to - and usage of - existing IT (legacy) assets.
SOA Practitioners Guide: Why Services-Oriented Architecture? provides a high-level summary on SOA.
In some respects, SOA can be considered an architectural evolution rather than a revolution and captures many of the best practices of previous software architectures. In communications systems, for example, there has been little development of solutions that use truly static bindings to talk to other equipment in the network. By formally embracing a SOA approach, such systems are better positioned to stress the importance of well-defined, highly inter-operable interfaces.[citation needed]
Some have questioned whether SOA is just a revival of modular programming (1970s), event-oriented design (1980s) or interface/component-based design (1990s)[citation needed]. SOA promotes the goal of separating users (consumers) from the service implementations. Services can therefore be run on various distributed platforms and be accessed across networks. This can also maximise reuse of services[citation needed].
SOA principles
The following guiding principles define the ground rules for development, maintenance, and usage of the SOA[6]
Reuse, granularity, modularity, composability, componentization, and interoperability
Compliance to standards (both common and industry-specific)
Services identification and categorization, provisioning and delivery, and monitoring and tracking
The following specific architectural principles for design and service definition focus on specific themes that influence the intrinsic behaviour of a system and the style of its design:
Service Encapsulation
Service Loose coupling - Services maintain a relationship that minimizes dependencies and only requires that they maintain an awareness of each other
Service contract - Services adhere to a communications agreement, as defined collectively by one or more service description documents
Service abstraction - Beyond what is described in the service contract, services hide logic from the outside world
Service reusability - Logic is divided into services with the intention of promoting reuse
Service composability - Collections of services can be coordinated and assembled to form composite services
Service autonomy – Services have control over the logic they encapsulate
Service optimization – All else equal, high-quality services are generally considered preferable to low-quality ones
Service discoverability – Services are designed to be outwardly descriptive so that they can be found and assessed via available discovery mechanisms[7]
In addition, the following factors should also be taken into account when defining a SOA implementation:
SOA Reference Architecture SOA Practitioners Guide Part 2: SOA Reference Architecture covers the SOA Reference Architecture, which provides a worked design of an enterprise-wide SOA implementation with detailed architecture diagrams, component descriptions, detailed requirements, design patterns, opinions about standards, patterns on regulation compliance, standards templates etc.
Life cycle management SOA Practitioners Guide Part 3: Introduction to Services Lifecycle introduces the Services Lifecycle and provides a detailed process for services management though the service lifecycle, from inception through to retirement or repurposing of the services. It also contains an appendix that includes organization and governance best practices, templates, comments on key SOA standards, and recommended links for more information.
Efficient use of system resources
Service maturity and performance
EAI Enterprise Application Integration

SOA Elements
SOA is a design for linking business and computational resources (principally organizations, applications and data) on demand to achieve the desired results for service consumers (which can be end users or other services). OASIS (the Organization for the Advancement of Structured Information Standards) defines SOA as the following:
A paradigm for organizing and utilizing distributed capabilities that may be under the control of different ownership domains. It provides a uniform means to offer, discover, interact with and use capabilities to produce desired effects consistent with measurable preconditions and expectations.
There are multiple definitions of SOA, the OASIS group and the Open Group have created formal definition with depth which can be applied to both the technology and business domains.
Open Group SOA Definition (SOA-Definition)[3]
OASIS SOA Reference Model (SOA-RM)[4]
What Is Service-Oriented Architecture? (XML.com)
What is Service-Oriented Architecture? (Javaworld.com)
Webopedia definition
TechEncyclopedia definition
Object Management Group (OMG ) SOA Special Interest Group definition
WhatIs.com definition
SearchWebServices.com Numerous SOA definitions by industry experts
Though many definitions of SOA limit themselves to technology or just web services, this is predominantly pushed by technology vendors; in 2003 they talked just of web services, while in 2006 the talk is of events and process engines.
Why SOA?
The main drivers for SOA adoption are that it links computational resources and promotes their reuse. Enterprise architects believe that SOA can help businesses respond more quickly and cost-effectively to changing market conditions[5] . This style of architecture promotes reuse at the macro (service) level rather than micro level (objects). It can also simplify interconnection to - and usage of - existing IT (legacy) assets.
SOA Practitioners Guide: Why Services-Oriented Architecture? provides a high-level summary on SOA.
In some respects, SOA can be considered an architectural evolution rather than a revolution and captures many of the best practices of previous software architectures. In communications systems, for example, there has been little development of solutions that use truly static bindings to talk to other equipment in the network. By formally embracing a SOA approach, such systems are better positioned to stress the importance of well-defined, highly inter-operable interfaces.[citation needed]
Some have questioned whether SOA is just a revival of modular programming (1970s), event-oriented design (1980s) or interface/component-based design (1990s)[citation needed]. SOA promotes the goal of separating users (consumers) from the service implementations. Services can therefore be run on various distributed platforms and be accessed across networks. This can also maximise reuse of services[citation needed].
SOA principles
The following guiding principles define the ground rules for development, maintenance, and usage of the SOA[6]
Reuse, granularity, modularity, composability, componentization, and interoperability
Compliance to standards (both common and industry-specific)
Services identification and categorization, provisioning and delivery, and monitoring and tracking
The following specific architectural principles for design and service definition focus on specific themes that influence the intrinsic behaviour of a system and the style of its design:
Service Encapsulation
Service Loose coupling - Services maintain a relationship that minimizes dependencies and only requires that they maintain an awareness of each other
Service contract - Services adhere to a communications agreement, as defined collectively by one or more service description documents
Service abstraction - Beyond what is described in the service contract, services hide logic from the outside world
Service reusability - Logic is divided into services with the intention of promoting reuse
Service composability - Collections of services can be coordinated and assembled to form composite services
Service autonomy – Services have control over the logic they encapsulate
Service optimization – All else equal, high-quality services are generally considered preferable to low-quality ones
Service discoverability – Services are designed to be outwardly descriptive so that they can be found and assessed via available discovery mechanisms[7]
In addition, the following factors should also be taken into account when defining a SOA implementation:
SOA Reference Architecture SOA Practitioners Guide Part 2: SOA Reference Architecture covers the SOA Reference Architecture, which provides a worked design of an enterprise-wide SOA implementation with detailed architecture diagrams, component descriptions, detailed requirements, design patterns, opinions about standards, patterns on regulation compliance, standards templates etc.
Life cycle management SOA Practitioners Guide Part 3: Introduction to Services Lifecycle introduces the Services Lifecycle and provides a detailed process for services management though the service lifecycle, from inception through to retirement or repurposing of the services. It also contains an appendix that includes organization and governance best practices, templates, comments on key SOA standards, and recommended links for more information.
Efficient use of system resources
Service maturity and performance
EAI Enterprise Application Integration

SOA Elements
网络OSI模型的经典比喻_摘自wikipedia
OSI模型,即开放式通信系统互联参考模型(Open System Interconnection),是国际标准化组织(ISO)提出的一个试图使各种计算机在世界范围内互连为网络的标准框架,简称OSI。
层次划分
OSI将计算机网络体系结构(architecture)划分为以下七层:
7 应用层:Application Layer
6 展现层:Presentation Layer (中国大陆:表示层)
5 会谈层:Session Layer (中国大陆:会话层)
4 传输层:Transport Layer
3 网络层:Network Layer (中国大陆:网络层)
2 资料链结层:Data Link Layer (中国大陆:数据链路层)
1 实体层:Physical Layer (中国大陆:物理层)
“OSI/RM”是英文“Open Systems Interconnection Reference Model”的缩写。

7 应用层:老板
6 展现层:相当于公司中简报老板、替老板写信的助理
5 会谈层:相当于公司中收寄信、写信封与拆信封的秘书
4 传输层:相当于公司中跑邮局的送信职员
3 网络层:相当于邮局中的排序工人
2 资料链结层:相当于邮局中的装拆箱工人
1 实体层:相当于邮局中的搬运工人
历史
在制定计算机网络标准方面,起着重大作用的两大国际组织是:国际电报与电话咨询委员会(CCITT),与国际标准化组织(ISO),虽然它们工作领域不同,但随着科学技术的发展,通信与信息处理之间的界限开始变得比较模糊,这也成了CCITT和ISO共同关心的领域。1974年,ISO发布了著名的ISO/IEC 7498标准,它定义了网络互联的7层框架,也就是开放式系统互连参考模型。
影响
OSI是一个定义良好的协议规范集,并有许多可选部分完成类似的任务。它定义了开放系统的层次结构、层次之间的相互关系以及各层所包括的可能的任务。是作为一个框架来协调和组织各层所提供的服务。OSI参考模型并没有提供一个可以实现的方法,而是描述了一些概念,用来协调进程间通信标准的制定。即OSI参考模型并不是一个标准,而是一个在制定标准时所使用的概念性框架。
层次划分
OSI将计算机网络体系结构(architecture)划分为以下七层:
7 应用层:Application Layer
6 展现层:Presentation Layer (中国大陆:表示层)
5 会谈层:Session Layer (中国大陆:会话层)
4 传输层:Transport Layer
3 网络层:Network Layer (中国大陆:网络层)
2 资料链结层:Data Link Layer (中国大陆:数据链路层)
1 实体层:Physical Layer (中国大陆:物理层)
“OSI/RM”是英文“Open Systems Interconnection Reference Model”的缩写。

7 应用层:老板
6 展现层:相当于公司中简报老板、替老板写信的助理
5 会谈层:相当于公司中收寄信、写信封与拆信封的秘书
4 传输层:相当于公司中跑邮局的送信职员
3 网络层:相当于邮局中的排序工人
2 资料链结层:相当于邮局中的装拆箱工人
1 实体层:相当于邮局中的搬运工人
历史
在制定计算机网络标准方面,起着重大作用的两大国际组织是:国际电报与电话咨询委员会(CCITT),与国际标准化组织(ISO),虽然它们工作领域不同,但随着科学技术的发展,通信与信息处理之间的界限开始变得比较模糊,这也成了CCITT和ISO共同关心的领域。1974年,ISO发布了著名的ISO/IEC 7498标准,它定义了网络互联的7层框架,也就是开放式系统互连参考模型。
影响
OSI是一个定义良好的协议规范集,并有许多可选部分完成类似的任务。它定义了开放系统的层次结构、层次之间的相互关系以及各层所包括的可能的任务。是作为一个框架来协调和组织各层所提供的服务。OSI参考模型并没有提供一个可以实现的方法,而是描述了一些概念,用来协调进程间通信标准的制定。即OSI参考模型并不是一个标准,而是一个在制定标准时所使用的概念性框架。
2007年5月24日星期四
OS使用计划
现在我的电脑配置很强悍,CPU是AMD Athlon64 X2 4800+、2GB的DDR2 800、还有支持NCQ的SATA300硬盘,所以安装了Windows XP Professional 简体中文版、VMware 6.0下的Unbuntu 7.0.4,以及Fedora Core 6.0 三个操作系统。
我不准备安装Windows Vista了,对于华丽的东西不感兴趣(真要用华丽的操作系统,为什么不用Mac OS X Leopard?),如果Windows Longhorn Server 2008出来我一定会第一个出来使用滴o(∩_∩)o...
我不准备安装Windows Vista了,对于华丽的东西不感兴趣(真要用华丽的操作系统,为什么不用Mac OS X Leopard?),如果Windows Longhorn Server 2008出来我一定会第一个出来使用滴o(∩_∩)o...
2007年5月22日星期二
中国会有这样的婚恋搭配么?
author:nforcex
中国会有这样的婚恋搭配么?似乎不可能,即使少而又少地有也往往有着特殊的企图。

《越狱》中扮演L.J的演员和他老婆

凭借《绝望的主妇》一炮而红的伊娃·朗戈里亚将于2007年6月7日和比自己小7岁的男友NBA球星帕克举行婚礼。
身高上男低女高,年龄上男小女大,甚至经济上女的更加富有,这种现象在西方并不奇怪,只要他们之间的差距不是太极端。
或许有人会说那是特例,但是台湾和欧美的综艺节目抑或是名人不止一次地提到过:在发展中国家,人们往往由于连温饱问题都不能很好解决,在婚姻问题上也就将追求真爱让位于追求物质。
中国会有这样的婚恋搭配么?似乎不可能,即使少而又少地有也往往有着特殊的企图。

《越狱》中扮演L.J的演员和他老婆

凭借《绝望的主妇》一炮而红的伊娃·朗戈里亚将于2007年6月7日和比自己小7岁的男友NBA球星帕克举行婚礼。
身高上男低女高,年龄上男小女大,甚至经济上女的更加富有,这种现象在西方并不奇怪,只要他们之间的差距不是太极端。
或许有人会说那是特例,但是台湾和欧美的综艺节目抑或是名人不止一次地提到过:在发展中国家,人们往往由于连温饱问题都不能很好解决,在婚姻问题上也就将追求真爱让位于追求物质。
2007年5月21日星期一
Unbuntu试用感受
昨晚安装了Linux系列中的Unbuntu 7.0.4,果然像Unbuntu社区宣称的那样,易用性非比寻常。我的电脑是Athlon64 X2 4800+ & AMD 690G芯片组 & Realtek8111 {10/100/1000 Mbps PCI Express x1 Gigabit Ethernet} & WD3200KS 的配置,安装Unbuntu 7.0.4竟然不需要通过重新编译内核的方式来配置驱动程序-----对了,可以直接认出所有硬件。So good,甚至比Windows 2000 Professional还要强。
记得曾经看过国内某计算机杂志引述国外专家的预测,“Linux的易用性在2007年达到Windows 2000 Professional的水平”。现在回过头来看这则预言,真是佩服得五体投地。
记得曾经看过国内某计算机杂志引述国外专家的预测,“Linux的易用性在2007年达到Windows 2000 Professional的水平”。现在回过头来看这则预言,真是佩服得五体投地。
2007年5月14日星期一
哪些CPU支持AMD-V(Pacifica)或者Intel VT~~~~X86 virtualization
author:nforcex
AMD(TM)HVM should work with all CPU's in the AMD-V (SVM) series. The desktop processors must be for the "socket AM2" with DDR2 and F2 stepping that are not Sempron brand.
看这则英文资料,所有AM2接口的采用F2步进同时不是闪龙的CPU全部支持代号为Pacifica的AMD-V硬件虚拟化功能。
The list:
* Athlon™ 64 3800+
* Athlon™ 64 3500+
* Athlon™ 64 3200+
* Athlon™ 64 3000+
* Athlon™ 64 FX-62
* Athlon™ 64 FX-70(Quad FX Platform)
* Athlon™ 64 FX-72(Quad FX Platform)
* Athlon™ 64 FX-74(Quad FX Platform)
* Athlon™ 64 X2 Dual-Core 5000+
* Athlon™ 64 X2 Dual-Core 4800+
* Athlon™ 64 X2 Dual-Core 4600+
* Athlon™ 64 X2 Dual-Core 4400+
* Athlon™ 64 X2 Dual-Core 4200+
* Athlon™ 64 X2 Dual-Core 4000+
* Athlon™ 64 X2 Dual-Core 3800+
* Turion(TM) 64 X2 TL-60
* Turion(TM) 64 X2 TL-56
* Turion(TM) 64 X2 TL-52
* Turion(TM) 64 X2 TL-50
the Opteron which is:
* 1000 Series
* 2000 Series
* 8000 Series
而支持VT也就是Intel相应硬件虚拟机功能的CPU列表如下:
* Intel® 2 Core(TM) Duo Extreme processor X6800
* Intel® 2 Core(TM) Duo processor E6700
* Intel® 2 Core(TM) Duo processor E6600
* Intel® 2 Core(TM) Duo processor E6400
* Intel® 2 Core(TM) Duo processor E6300
* Intel® Core(TM) Duo processor T2600
* Intel® Core(TM) Duo processor T2500
* Intel® Core(TM) Duo processor T2400
* Intel® Core(TM) Duo processor L2300
* Intel® Pentium® processor Extreme Edition 965
* Intel® Pentium® processor Extreme Edition 955
* Intel® Pentium® D processor 960
* Intel® Pentium® D processor 950
* Intel® Pentium® D processor 940
* Intel® Pentium® D processor 930
* Intel® Pentium® D processor 920
* Intel® Pentium® 4 processor 672
* Intel® Pentium® 4 processor 662
* Intel® Xeon® processor 7041
* Intel® Xeon® processor 7040
* Intel® Xeon® processor 7030
* Intel® Xeon® processor 7020
* Intel® Xeon® processor 5080
* Intel® Xeon® processor 5063
* Intel® Xeon® processor 5060
* Intel® Xeon® processor 5050
* Intel® Xeon® processor 5030
Intel® Virtualization Technology requires a computer system with an enabled Intel® processor, BIOS, virtual machine monitor (VMM) and for some uses, certain platform software enabled for it. Functionality,performance or other benefits will vary depending on hardware andsoftware configurations. Intel Virtualization Technology-enabled BIOS and VMM applications are currently in development.
看上文,Intel公司资料里说的是些废话,就是说该技术的运作需要相应CPU、BIOS、和虚拟机软件来支持。
AMD(TM)HVM should work with all CPU's in the AMD-V (SVM) series. The desktop processors must be for the "socket AM2" with DDR2 and F2 stepping that are not Sempron brand.
看这则英文资料,所有AM2接口的采用F2步进同时不是闪龙的CPU全部支持代号为Pacifica的AMD-V硬件虚拟化功能。
The list:
* Athlon™ 64 3800+
* Athlon™ 64 3500+
* Athlon™ 64 3200+
* Athlon™ 64 3000+
* Athlon™ 64 FX-62
* Athlon™ 64 FX-70(Quad FX Platform)
* Athlon™ 64 FX-72(Quad FX Platform)
* Athlon™ 64 FX-74(Quad FX Platform)
* Athlon™ 64 X2 Dual-Core 5000+
* Athlon™ 64 X2 Dual-Core 4800+
* Athlon™ 64 X2 Dual-Core 4600+
* Athlon™ 64 X2 Dual-Core 4400+
* Athlon™ 64 X2 Dual-Core 4200+
* Athlon™ 64 X2 Dual-Core 4000+
* Athlon™ 64 X2 Dual-Core 3800+
* Turion(TM) 64 X2 TL-60
* Turion(TM) 64 X2 TL-56
* Turion(TM) 64 X2 TL-52
* Turion(TM) 64 X2 TL-50
the Opteron which is:
* 1000 Series
* 2000 Series
* 8000 Series
而支持VT也就是Intel相应硬件虚拟机功能的CPU列表如下:
* Intel® 2 Core(TM) Duo Extreme processor X6800
* Intel® 2 Core(TM) Duo processor E6700
* Intel® 2 Core(TM) Duo processor E6600
* Intel® 2 Core(TM) Duo processor E6400
* Intel® 2 Core(TM) Duo processor E6300
* Intel® Core(TM) Duo processor T2600
* Intel® Core(TM) Duo processor T2500
* Intel® Core(TM) Duo processor T2400
* Intel® Core(TM) Duo processor L2300
* Intel® Pentium® processor Extreme Edition 965
* Intel® Pentium® processor Extreme Edition 955
* Intel® Pentium® D processor 960
* Intel® Pentium® D processor 950
* Intel® Pentium® D processor 940
* Intel® Pentium® D processor 930
* Intel® Pentium® D processor 920
* Intel® Pentium® 4 processor 672
* Intel® Pentium® 4 processor 662
* Intel® Xeon® processor 7041
* Intel® Xeon® processor 7040
* Intel® Xeon® processor 7030
* Intel® Xeon® processor 7020
* Intel® Xeon® processor 5080
* Intel® Xeon® processor 5063
* Intel® Xeon® processor 5060
* Intel® Xeon® processor 5050
* Intel® Xeon® processor 5030
Intel® Virtualization Technology requires a computer system with an enabled Intel® processor, BIOS, virtual machine monitor (VMM) and for some uses, certain platform software enabled for it. Functionality,performance or other benefits will vary depending on hardware andsoftware configurations. Intel Virtualization Technology-enabled BIOS and VMM applications are currently in development.
看上文,Intel公司资料里说的是些废话,就是说该技术的运作需要相应CPU、BIOS、和虚拟机软件来支持。
有这样的同学,幸甚、幸甚
author:nforcex
昨天某同学到我家一起做游戏设计。做完聊天,彼此天南地北的胡侃,知道了很多有趣和生动的事情。她是一名大学辅导员,在处理班务的时候,她总是站在真正是非曲直的角度,站在学生的角度。看起来很像《极道鲜师Ⅱ》上的 山口久美子,并且一样是年轻的女老师[跟学生几乎一样大],同时也是 a bit beautiful。
领导向她施压要她评优评奖学金照顾走关系的人,她置之不理;学生只要不是真的人品不好或做错了什么可以跟她开玩笑,还能跟着她蹭饭;偶然自己的手机打错电话对方知道她是女的疯狂骚扰,她找一帮学生反过来恶搞那个男的,还骗他到世纪欢乐园放了一下午鸽子;同事生病了会跑去照顾;最看不起那些不靠自己本事只会混关系耍深沉打酒令的人~~~~~~~
也许在中国,这个人脉关系当道的社会,作为成人不得不妥协。但是我仍然敬仰敬佩我的这位真性情的同学。
有这样的同学,并且可以做朋友,真是幸甚、幸甚。
昨天某同学到我家一起做游戏设计。做完聊天,彼此天南地北的胡侃,知道了很多有趣和生动的事情。她是一名大学辅导员,在处理班务的时候,她总是站在真正是非曲直的角度,站在学生的角度。看起来很像《极道鲜师Ⅱ》上的 山口久美子,并且一样是年轻的女老师[跟学生几乎一样大],同时也是 a bit beautiful。
领导向她施压要她评优评奖学金照顾走关系的人,她置之不理;学生只要不是真的人品不好或做错了什么可以跟她开玩笑,还能跟着她蹭饭;偶然自己的手机打错电话对方知道她是女的疯狂骚扰,她找一帮学生反过来恶搞那个男的,还骗他到世纪欢乐园放了一下午鸽子;同事生病了会跑去照顾;最看不起那些不靠自己本事只会混关系耍深沉打酒令的人~~~~~~~
也许在中国,这个人脉关系当道的社会,作为成人不得不妥协。但是我仍然敬仰敬佩我的这位真性情的同学。
有这样的同学,并且可以做朋友,真是幸甚、幸甚。
2007年5月8日星期二
3D引擎_摘抄
3D (Game) Engine运行在底层平台软件(WIN32 API,OPEN GL ,Direct Sound ,D3D...)上,属于上层的平台软件。对更上层的用户(游戏内容制作者而非程序员)提供一个接口,此类接口使得游戏内容制作者可以通过数据方式(比方表格)而非编程方式,或仅简单的脚本编程,制作游戏。
在3D方面,要将物体数据有组织地存储起来,通常使用DAG(有向无环图)数据结构。要将物体高效的显示出来,就有决定那些是无须画的(不画当然最快),就有BSP法、Portal、普通的CLIP方法等等大量的Culling算法。而物体之间的物理位置信息则要用碰撞检测去处理。
处理表格或脚本要Game Logic单元。预处理游戏者输入要事件响应单元...
可见3D Engine在D3D等上提供了大量的东西。目前的3D Engine仍留有很大的改进余地。全局光照仍无法实时实现。目前的碰撞检测的精度仍太粗糙。阴影的绘制尽管由于硬件的发展而产生了长足的进步,但仍无法做到速度与质量双满意...
总之,画三角形不难;把软件面对芯片架构优化以画的快一些也不是大题目。难得是能管理复杂场景,并将其高效、漂亮地画出来。这就是3D Engine要干的。
在3D方面,要将物体数据有组织地存储起来,通常使用DAG(有向无环图)数据结构。要将物体高效的显示出来,就有决定那些是无须画的(不画当然最快),就有BSP法、Portal、普通的CLIP方法等等大量的Culling算法。而物体之间的物理位置信息则要用碰撞检测去处理。
处理表格或脚本要Game Logic单元。预处理游戏者输入要事件响应单元...
可见3D Engine在D3D等上提供了大量的东西。目前的3D Engine仍留有很大的改进余地。全局光照仍无法实时实现。目前的碰撞检测的精度仍太粗糙。阴影的绘制尽管由于硬件的发展而产生了长足的进步,但仍无法做到速度与质量双满意...
总之,画三角形不难;把软件面对芯片架构优化以画的快一些也不是大题目。难得是能管理复杂场景,并将其高效、漂亮地画出来。这就是3D Engine要干的。
2007年5月7日星期一
因HD涉及到的系统性能与防震
author:nforcex
1. 无论Desktop PC还是Server,以现有的技术来看,性能瓶颈之所在位于I/O和硬盘。I/O是一个模糊而宽泛的概念,它的性能随着各种接口技术、传输技术的改进在不断提高中。而对于硬盘来说,由于其“机械手臂”这一先天不良的缓慢性导致一直鲜有提高,近7年来硬盘的寻道速度一直保持在8.5ms到10ms之间,没有显著进步。
最近一来,磁盘和主存的速度相差5个数量级,可想而知尽可能少的调用外存是提高速度的重要手段--内存增容、OS预加载常用进程的模块、pagefile.sys移至高速NAND 等等等等。
1. 无论Desktop PC还是Server,以现有的技术来看,性能瓶颈之所在位于I/O和硬盘。I/O是一个模糊而宽泛的概念,它的性能随着各种接口技术、传输技术的改进在不断提高中。而对于硬盘来说,由于其“机械手臂”这一先天不良的缓慢性导致一直鲜有提高,近7年来硬盘的寻道速度一直保持在8.5ms到10ms之间,没有显著进步。
最近一来,磁盘和主存的速度相差5个数量级,可想而知尽可能少的调用外存是提高速度的重要手段--内存增容、OS预加载常用进程的模块、pagefile.sys移至高速NAND 等等等等。
2. 另外,磁盘磁头距离盘片的距离是那样的近以至于它与灰尘高度的比例还要小于1米与从波士顿到加州的距离的比例。所以、、、、、、正在工作业已出鞘的磁头经不起震动,但是停机断电的磁头就好多了(磁头已经收了回去)。所以硬盘被誉为PC系统中最怕震的配件,剩下的也就Monitor了吧。
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